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官方指南 ProFurgol.com
.: 完整版 :.
- 简介 - 比赛 - 标签
- VIP - 友谊赛 - 升级
- 日历 - 球场 - PRO-mail
- 球队信息 - 杯赛 - 惩罚
- 球员 - 转会 - 个人设置
- 办公室 - 直播 - 退出
- 财政 - 名人堂 - 赛季末
- 训练 - 新闻 - 谈判
- 青年 - ProFurgol论坛 - 球队迁移
- 国家队 - 官方指南考试



简介

0.- 简介: ProFurgol是一款内容丰富的在线足球游戏。在这里您可以经营一支由您取名的足球俱乐部。 您可以享受以下事情:管理球员,训练球队,管理财务,建设球场,规划青年队,制定您的销售规划......这一切都是可能的,因为你是球队唯一的经理,你决定着球队的未来。


0.01.-联赛系统: 联赛系统类似于金字塔结构。每个联赛小组由8支球队组成。每一级联赛的小组数是上一级的4倍。顶级联赛只有1个小组,第二级联赛有4个小组共32支球队(每组8支),第三级联赛有16个小组共128支球队。赛季结束时的联赛排名都有其实际意义。小组第一的球队获取冠军称号,会直接升级或参加升级附加赛,并会获得奖金。小组2、3、4名的球队不会升级但会获得奖金。小组5、6名的球队和同级联赛其它组的5、6名球队参加降级附加赛。小组7、8名的球队会直接降级,并为下一级联赛直接升级的球队腾出位置。顶级联赛的头名当然不会升级。

0.02.-游戏策略: 在这个游戏中最重要的是面临比赛、联赛、训练、青训等等中的各种困境时你所制定的策略。开发小组决定让策略成为开启成功大门的钥匙,因此游戏的各个方面都与策略有关。一支有好的策略,好的青训系统及好的规划的球队大多比其它球队更成功。我们努力让游戏的各个方面保持相对独立,这样每个人都能采用自己的方法及选择处理问题。

0.03.-游戏目标: 赋予玩家在球员.青年球员.职员.球场等方面管理球队的绝对责任。其主要目标是让玩家每天获得游戏乐趣,并思考怎样提高球队的竞技水平。


1.- 如何获取一支球队?: 只需提交球队名称和电子邮箱即可获取一支球队。我们会发送一封含有球队信息的激活邮件到你的注册邮箱。在决定球队名称后,你可以点击“成为会员“。请完整填写你真实的个人信息,如果信息不完整或带有攻击性语言以及其它被禁止的词汇,你的申请将会被取消。当你完成时,你的邮箱将会收到一封激活邮件,激活后你将被列入候选名单。

2.- 我已经有球队,现在该怎么做?: 你已收到一封通知你球队分配情况的邮件。首先,你必须输入你的用户名和密码进入游戏,然后开始接触你的新球队。现在开始最有趣和重要的部分:你必须阅读游戏规则并掌握必要的知识来管理你的俱乐部。在这里我们不会提供给你任何贴士,我们只解释这个游戏是怎样运作的。每位经理都有权决定如何管理自己的球队,制定经济政策和体育方针来使你的球队上升到最高的地位。



日历

3.- 日历: ProFurgol有自己的日历,每个ProFurgol赛季等于现实中的16周。在前14周,每周进行一场联赛。每组8支球队互相对垒,每队7个主场7个客场。剩下2周我们称为间歇期,会决定升降级。在16周赛季结束。注意不是所有国家的赛季都是一样的。(如西班牙最早,它肯定会比中国进行了更多的赛季。)每个国家都有自己的每周事件与更新时间,你可以在国家主页查看这些信息。





球队信息

4.- 球队信息: 这里您可以看到您的球队的各种实际情况。您能看到队名、球队ID、排名位置、联赛、国家、所有者、教练、球员、下一场比赛。。。


4.01.-球队名称: 每个赛季您可以改名一次

4.02.-球队ID: 这是您的球队独有的数字标识。

4.03.-球场名称: 查看球队主场

4.04.-球队教练: 您可以看到教练的特点与能力

4.05.-拥有者: 您可以看到经理的详细信息
  4.05.1-电脑球队: 球队没有默认阵型,所有比赛会被判0:5负。
  4.05.2-疑似电脑球队: 没有经理的球队会一直沿用标准阵型。

4.06.-联赛排名 和 级别: 您可以看到球队的级别、组别、排名

4.07.-球迷数量: 球队球迷总数。

4.08.-球队平均价值: 球队所有球员的平均价值,每周五更新。

4.09.-排名在: 国内排名,影响下赛季国家杯赛的排序。

4.10.-排名 ProFurgol: 在ProFurgol.com中的积分排名 (所有国家)

4.11.-国家: 您俱乐部所属国家的名字及链接。

4.12.-地区: 球队所在地区

4.13.-相关链接: 一些相关的或重要的信息列表
  4.13.1-比赛: 球队的所有比赛列表。
  4.13.2-球员: 球员的公众信息列表
  4.13.3-球员 待售: 俱乐部正在挂牌出售中的球员名单
  4.13.4-历史记录: 俱乐部所获得的所有成就及重要时刻
  4.13.5-转会历史: 所有进出球队的球员名单:包括购买,出售和解雇的球员
  4.13.6-发送邮件: 向俱乐部经理发送私人邮件
  4.13.7-友谊赛: 球队的友谊赛信息。




球员

5.- 球员: 您会看到您的所有球员及每个球员的详细资料。你可以根据号码、价值、年龄、姓名、位置对球员进行排序。每只球队最多能拥有35名球员且包括5名年轻球员。您最多可以有10名国外球员。


5.00.-号码: 每只球队有25个球员注册名额,即只有25名球员能分配号码,没有号码的球员不能进行训练及比赛。

5.01.-自由球员: 自由球员是被解聘不属于任何球队的球员。一名球员成为自由球员有2种可能,一是他被认为是没有能力且被认为没人愿买,二是球队急于降低开支以避免破产而被解雇。(连续8周不活跃或者连续8周负债超过100.000€的球队都会被ProFurgol银行接管。所有的球员都会被挂牌10天。如果没人出价这名球员就会停止踢球从事其它行业。他的母队将不会得到补偿。
一旦俱乐部购进一名自由球员,这家俱乐部就会成为他新的母队,且在56日之内不能再次出售他。

5.02.-ID: 它是名球员的数字标识。

5.03.-国籍: 是指球员的所出生的国家.让球员改变国籍也是有可能的,就是让他在您的俱乐部里呆480天,并且期间不能为其本国国家队效力, 再且您要多付他一个赛季的工资。

5.04.-拥有者: 拥有球员相关权利的俱乐部。

5.05.-价值: 我们会用一个在1至1000之间的数值来评价一个球员的综合价值。评估值只是一个对球员的评估数值,并不影响该球员的售价。评估值会在每次训练后更新,但并非所有球员评估值的变化都一样,评估值的变化受到年龄、技能、身体状态等许多因素的影响。当球队刚被分配或者青年球员刚被提拔时,球员的工资和评估值可能都是0,几天之内更新后就会正常显示。球员有可能在训练后评估值不升反降,这是因为其它方面的负面影响(年龄、状态等)要大于训练带来的正面影响而并非是训练系统出了问题。

5.06.-工资: The money received by each player weekly according to their qualities, is updated every 112 days (a full season), the tab for each player can check when the update. The salary will be determined primarily by the quality of primary and higher level adjusted according to the level of the other qualities. A certain level of salary will be exponential leaps player, spikes being increases in levels 7 (low good), 13 (low expert), 19 (low glorious), 25 (supernatural low) so it becomes important to control the training our players to not be surprised by the increase in wage tab.

Have a player for example in excellent high in its primary main with several coaches (level 12.6 f.e.) will have a salary similar to a player who hit jackpot to high excellent, but at the moment in which the first player pass to low glorious, in their next wage rise (on the tab of each player can check when it will this update)his salary to the main level will be re-designed and you can possibly make his salary by 40% more than what was paid.

Secondary qualities will be taken more into account.These more expensive less wages, secondary quality training from now is more profitable.In addition, strong and exponential increases in wages will be every 6 levels.From level 6 to 7 will undergo a significant increase in salary rise and likewise the level 12 to 13, 18 to 19 and from 24 to 25. The increase between these bands (1-6, 7-12 ...) is less radical.

Wages will not rise all at once and one day as usual. Each player's salary will rise a certain day, and will update the following season, after exactly 112 days. The date of the first pay raise will be random and the date of the next increase will be available on the Player tab, season by season player X will always update his salary X week and day and, without affecting their nationality or a possible transfer.

Players over 30 qualities and therefore lose their wages go down about their qualities.

Foreign players have an extra 10% on their basic salary.

5.07.-状态: 状态会在每周四训练后更新。状态会受到比赛、受伤、强壮程度、年龄、训练的影响。球员的状态都会向中间值发展。当球员的状态从优秀开始下降时不要认为是不利的,这只是状态在漫长赛季中的一个变化过程。每一因素都有可能对球员状态产生有利或不利的影响。关于球员状态的更多内容可参见 训练 章节。

5.08.-体质: 体质是指每个球员的身体强壮程度。此项指标可用训练来提高,但也依赖于球员的先天条件,通过训练最多能提升两级,但先天不足的球员可能通过训练也得不到提高。体质共有五个级别,具体如下:
  5.08.1-玻璃型: 对防守型球员造成负面的影响,对进攻型球员造成正面的影响。
  5.08.2-瘦弱型: 对防守型球员造成轻微的负面影响,对进攻型球员带来轻微的正面影响。
  5.08.3-运动型: 对球员没有影响。
  5.08.4-坚韧型: 对防守型球员造成轻微的正面影响,对进攻型球员带来轻微的负面影响。
  5.08.5-强壮型: 对球员造成正面的影响。

5.09.-惯用脚: 有左脚、右脚、左右脚三种。当球员在在与惯用脚不一致的边路比赛时会有负面影响。

5.10.-年龄: 加入青年队的球员最小为15岁;球员的技能会在30岁后急剧下降;所有球员会在赛季末时增长一岁。

5.11.-性格: 球员针对自身所处的环境而显现出来的特殊作风。性格能影响球员通过训练提升技能的所需时间。
  5.11.1-不可靠的: 他的性格会给训练带来消极的影响。
  5.11.2-冷漠的: 他的性格会给训练带来轻微消极的影响。
  5.11.3-负责的: 他的性格不会影响他的训练。
  5.11.4-积极的: 他的性格会给他的训练带来轻微积极的影响。
  5.11.5-永不言败的: 他的性格会给他的训练带来积极的影响。

5.12.-举止: 这是在比赛中影响对手和裁判的因素。
  5.12.1-暴力的: Greatly influence the referee's decision to show cards for rough play. Proud will behave if you are injured and can only 'touched', he will not be changed ever, stand and lie to his injury does not appear serious, but clearly have implications for the game.
  5.12.2-侵犯性的: Influence the referee's decision to show cards for rough play. Will behave selfishly if you are injured and can only 'touched', is likely to be changed but also not wanting to resist and change.
  5.12.3-公平竞争: His attitude on the field will be quiet and peace on all controversial plays. It will behave as proud and selfish is injured and only be 'touched' and always ask to change and help your computer without thinking about their individual interest.
  5.12.4-流氓的: Influence the referee's decision to show cards for foul play. Will behave selfishly if you are injured and can only 'touched', is likely to be changed but also not wanting to resist and change.
  5.12.5-假摔专家: Greatly influence the referee's decision to show cards for foul play. Proud will behave if you are injured and can only 'touched', he will not be changed ever, stand and lie to his injury does not appear serious, but clearly have implications for the game.

5.13.-特长: 球员拥有某种特殊才能而影响他们在场上的表现。并非所有球员都有特长。目前有5种特长,在以后我们可能还会加入新的球员特长。
  5.12.1-头球: 在定位球中非常重要。对所有位置都有利。
  5.12.2-速度: 此特长对边锋、边后卫、后卫、前锋有利。
  5.12.3-视野: 此特长对中场和后卫有利。
  5.12.4-盘带: 此特长对前锋和中场有利,对后卫和守门员不利。
  5.12.5-拦截: 此特长对防守型中场和后卫有利,对前锋不利。

5.14.-经验: 通过参加比赛获得。比赛越重要,获得的经验就越多。经验会对球员射门、助攻、避免得牌等方面有帮助。

5.15.-守门: 守门员需要的主要技能。

5.16.-后卫: 后卫需要的主要技能。

5.17.-位置: 后卫和防守型中场需要的辅助技能。

5.18.-边路: 边锋和边后卫需要的主要技能。

5.19.-传球: 进攻型中场需要的辅助技能。

5.20.-组织: 中场需要的主要技能。

5.21.-定位球: 主罚任意球.点球和角球时球员需要的主要技能。

5.22.-进攻: 前锋需要的主要技能。

5.23.-突破: 前锋和进攻型中场需要的辅助技能。


技能等级表
01. 微不足道(1) 02. 初学乍练(2) 03. 粗通皮毛(3)
04. 半生不熟(4) 05. 基本掌握(5) 06. 普普通通(6)
07. 略有小成(7) 08. 驾轻就熟(8) 09. 已有小成(9)
10. 渐露头角(10) 11. 融会贯通(11) 12. 炉火纯青(12)
13. 略有大成(13) 14. 出类拔萃(14) 15. 已有大成(15)
16. 非同凡响(16) 17. 神乎其技(17) 18. 无与伦比(18)
19. 举世无双(19) 20. 深不可测(20) 21. 登峰造极(21)
22. 出神入化(22) 23. 惊世骇俗(23) 24. 威镇寰宇(24)
25. 震古铄今(25) 26. 空前绝后(26) 27. 一代宗师(27)
28. 超凡入圣(28) 29. 天人合一(29) 30. 返璞归真(30)


5.24.-历史记录: 您可以在这里看到这名球员的职业生涯,何时获得最佳射手,随俱乐部所获得的冠军等等。

5.25.-解雇球员: 如果您决定解雇一名球员并且这名球员未达到一定年龄,那么他将成为自由球员。他能加入其他俱乐部并且您将不会有转会收入。此外,您还须预付他一周的工资。

5.26.-出售球员: 当球员被挂牌后(这名球员至少要在您的球队呆满一周),所有ProFurgol.com的玩家都能对其进行出价。每次出价必须高于当前价。截止前出价最高者获得球员。截止时间可以设置为24小时、48小时、72小时。当截止前1分钟有人出价,截止时间会延长2分钟。出一个可笑的高价及同一IP买卖球员都是被禁止的,这种行为会受到惩罚。
  5.26.1-每当你出售球员:
    - 作为该球员的卖出方,你将不能对他出价.
    - 你必须支付起拍价的 2% 作为手续费.
    - 手续费最低为 1.000€,最高为 3.000€.
  5.26.2-请记住你的球员正在出售中:
    - 他可能无法上场参加比赛.
    - 他不能接受训练.
    - 你的球队将不会收到他的奖金或佣金,因为他没有在球队里而在市场上.

5.27.-转会历史: 您可以在这里查看这名球员曾为哪家俱乐部效力、其合同类型、何时以何价格转会。

5.28.-球员历史: 球员在当前俱乐部发生的事情都会记录在这里。

5.29.-上一场比赛: 显示他上一场比赛的位置及表现,其他经理也能看到此信息。

5.30.-累计得牌: 如果球员累计了3张黄牌或1张红牌,这里都会显示是1张红牌。这名球员将会在官方比赛中停赛一场。

5.31.-禁赛: 如果球员被禁赛他将不能被排在阵型中。如果您没有安排另一名球员顶替他,球队就会以10人应战。禁赛球员可以在友谊赛中出场,禁赛只是针对官方比赛而言,

5.32.-球员状况: 当球员一周双赛或一周双练时肌肉可能会疲劳损伤。每周球员都会被检查身体,如果肌肉损伤则不能继续比赛或训练,避免或治愈损伤的重要办法是查阅《官方指南》中的“办公室”部分并聘请理疗医生和医生。当有球员受伤医生会通知您并对球员进行治疗。球员也会在比赛中受伤,影响球员受伤的因素有:他的身体状况、体质、年龄、球队中理疗医生与医生的人数,还有一个单独的因素就是“运气”,因为即便我们各方面都很周全也不一定能保证球员永远不受伤。如果球员在比赛中受伤他会被替换下场,赛后您会收到队医对该球员的诊断报告。
  5.32.1-正常: 这名球员的身体没有任何问题。
  5.32.2-轻伤: 球员能够参加训练与比赛,但他带伤运动的话可能会加重伤情。
  5.32.3-受伤: 球员不能参加训练与比赛。

5.33.-恢复 伤情: 每日更新时会进行球员病情更新,这时受伤可能转变为轻伤,轻伤可能会痊愈,您的队医或雇员会告诉您球员的恢复情况。关于每日更新:如果比赛是在17:00进行,训练也会是17:00进行,一个小时后(18:00)将进行伤情更新。

5.34.-查看所有比赛 & 球员笔记: 在这里您可以看到球员参加过每场比赛的位置及评级,您可以添加一小段自己对球员的评语或记录。这两个功能只对VIP用户开放。




办公室

6.- 办公室: 您可以在这里决定如何对待您的俱乐部雇员、心理医生、医疗医生、队医、教练等。。。您会收到一些关于您俱乐部发生的事情的扩展信息。您也可以设置您的赛季目标。您能看到球迷情绪及球迷数量。


6.01.-当前战绩: 显示您连续几场官方比赛的胜利或不败的记录。这对球迷情绪影响很大,连胜场次越多,您的球场上座率就越高。

6.02.-目标: 在赛季初您可以为您的球队设定本赛季目标。如果您达成了目标,球队的球迷人数就会增加。如果目标很低的话,球迷增加的数量也不会多。 在赛季结束后,球迷人数会根据目标的达成与否而增减,可见设置一个合适的目标是非常重要的。 (您只能在赛季的前两周设置球队目标) . 有四种可能的目标::
  6.02.1-升级 (只有第一名): 球队必须获得本组第一。
  6.02.2-赢得联赛 (第一或第二名): 联赛第一和第二的队伍才可以要求这个目标
  6.02.3-永久 (从第一到第四名): 联赛第三和第四的队伍才可以要求这个目标
  6.02.4-保级 (从第一到第六名): 联赛第五和第六的队伍才可以要求这个目标

6.03.-目标状态: 每轮联赛结束后,系统会根据您的球队排名判断您的目标状态:
  6.03.1-对准目标: 您将要达成目标,但目前尚有差距。
  6.03.2-非常困难: 您当前的处境很难实现目标,但仍有希望。
  6.03.3-实现目标: 您达到了赛季初制定的目标。
  6.03.4-不可能的任务: 要您的球队去完成目标是个不可能完成的任务。

6.04.-球迷: 球迷数量取决您上赛季的目标达成情况。球迷情绪会很大的影响您主场比赛的上座率及赛季末球迷数量的增长。

6.05.-一线队教练: All teams must have a coach for the first team players, this employee is responsible for performing the same training. Coaches have two options to choose from when you are hired, the first is the level of the coach, the higher the level the lower the number of training necessary for a player levels up, is a major factor in improving economic sport and your team, and the second are the qualities that are able to train, you can choose two main qualities (Goalkeeper, defense, creativity, winger and attack) and a secondary quality (position, passes, unmark and set pieces) or you can also choose a quality primary and two secondary, the advantage of choosing a primary and two secondary cost is 80% of the cost for a coach with two primary and one secondary (ie, if a coach now costs 1 million new type two secondary coach and only one primary cost € 800,000 and the same with the weekly salary, 80% compared to the coach of two primary and one secondary)

The combos are: Attack combo needs attack and uncheck, defense combo needs position and defense, midfield combo needs creativity and position, winger combo needs passes and winger and finally, goalkeeper combo needs goalkeeper and position.

6.07.-理疗医师: 理疗医生能降低球队的身体伤害,他的级别越高影响就越大。但别一受伤就抱怨理疗医生,像在球场上对手的暴力侵犯而造成受伤他是没有办法的。如果您的理疗医生是最高级别,也并不意味您的球员就永远不会受伤了,但他可以降低受伤时间及意外受伤的几率。同时您最好还要控制好球员们的身体状态,状态差的球员的受伤几率比状态好的球员的受伤几率高。

6.08.-医生: 医生能够避免无法治愈的受伤及对每位受伤球员都进行治疗。医生级别越高,受伤球员恢复的时间就越短。年轻的球员比年老的球员恢复更快。医生能告诉您受伤的类型及在没有进行治疗的情况下球员需要多久恢复。医生能降低恢复的时间,但不会有医疗奇迹。医生水平越高,他所需的工资就越高。

6.09.-青年队教练: 负责训练青年球员。青年队每赛季有5个训练名额。青年队教练水平越高,青年球员提升等级的速度就越快。与一线队教练不同的是青年队教练可以训练任何技能。除了水平外,能力(能同时训练多少名球员的能力)也是青年队教练的重要指标。如果高水平的青年队教练的能力为5,那么他的工资会非常高,只有经济富裕的俱乐部才有能力负担。但如果高水平的青年队教练的能力只有1或者2,他的工资可能会便宜很多。

6.10.-内部新闻: 您在这里可以看到各种发生在您球队中的事情,如训练更新、球员转会、伤情报告。。。您也可以叫它为球队日志,您能在这里看到每赛季每周发生的事。

6.11.-雇佣教练注意事项: 教练会有一份为期三赛季的合同,合同到期后您可以续约,续约的费用会比原来低。如果您没有足够资金或者不想续约,那么他的水平会下降2级(比如从优秀降为及格),他会自动续约,费用是您雇佣新教练的50%,如果他的水平低于糟糕就会自觉离开球队。董事会则会自动雇佣一个低水平的教练(没有球队能在比赛中没有教练)。您会在他合同到期前及时得到通知,您也可以点击教练姓名查看他的合同日期。
教练有一份持续48周的合同,在合同的第40周时您可以和其商讨续约事宜。点击“协商”按钮可查看相关事宜。

6.12.-新青年队教练合同的特殊条款: 青训教练的训练能力可以保持在3个赛季(现实48周)内不变。当他合同到期后您可以续约,续约比新签一个要便宜。但是如果没有足够的球队资金或您不想续约,他的水平和能力都会下降一级。如果青训教练的能力只有1,你不想续约的话他就会自觉离开球队。您会在他合同到期前及时得到通知,您也可以点击教练姓名查看他的合同日期。
这里提醒您青训教练的合同也是48周(3个赛季)。如果您想续约可在第40周就开始进行。您不想续约,他的水平和能力都会下降一级,并且以市场价格的50%自动续约3个赛季(如果您不想让他留在队中可在合同到期前解雇他)。如果他的水平降为0董事会会自动允许他离开球队。




财政

7.- 财政: 在ProFurgol.com中,财政每周结算一次。我们努力使财政情况简洁明了,并贴近真实。您可以看到俱乐部每周的支出及收益情况;在财政主界面您可以看到本周及上周的财政情况。如果您想查看明细及更久以前的情况可以点击各科目的链接(需VIP)。


7.00.-破产: 这个概念需要牢记,当您的结余为负数时,您将不能进行任何花费。银行会给您一些喘息的空间,在您破产前会有100.000€ 的贷款额度。如果您超过这个额度,银行会宣告您的俱乐部进入破产程序,这时董事会会采取强烈的限制措施来避免破产。这些措施的目标就是减低开支,比如出售球员。如果开支不能减低,您将不被允许支付工资给球员及教练,随之而来的是他们会不愿训练、不愿比赛、持续8周后您的俱乐部就会被正式宣告破产。因此请注意您有8周的时间去解决这个问题。如果您成功渡过了财政危机,限制措施会撤销;反之董事会则会冻结俱乐部资金,禁止发放工资,随之球员及雇员就会反感、生气、罢工直至俱乐部破产。因此建议您时刻关注财政。

7.01.-上周结余: 上一周您可以支配的资金总额。

7.02.-本周结余: 当前周的收入减去支出。

7.03.-当前收支: 当前您可以支配的资金。

7.04.-本周: 分账目记录这周发生的所有收入与支出,

7.05.-上周: 分账目记录上周发生的所有收入与支出,

7.06.-收入: 各种途径的资金增加。

7.07.-支出: 各种途径的资金减少。

7.08.-账目: 财政情况会分为不同的账目显示。这样既能使您容易控制财政,又能使您更好的规划长期的财务战略。

7.08.1-账目 赞助商: Here you get weekly information about your sponsor money. The better your position in the league as well as the better you fulfill your objectives, the more money you will receive. At the beginning of the season, in the first week all teams experience big differences in the amount of sponsor money they receive compared to the previous season. This is because the sponsor evaluates the team season per season and week per week. In the first 2 weeks you might receive a little bit less therefore. During the first two weeks of the season you may change your sponsor, there are 3 levels of risk: low, medium and high risk, this is important so think well about it (during a season changing is impossible). There will be three levels of risk: low, medium and high. Within each level you can choose the sponsor that we want to sponsor during the season, as the objective is to something the team manager should study well and make sure what you choose because during the season you can not change. During any time of the season can change the team sponsor but respecting the level chosen at the beginning of the season. The sponsors will reward those deemed most competitive leagues, especially considering the number of semibots on leagues. Obviously it is much easier to position itself above if semibots racing if you compete with other users. This means that revenues will not decline but those leagues with high competition (without semibots) will receive special attention from the sponsors of each club. Here's an explanation of each level (to choose your sponsor you should go to your Technical Secretariat):

7.08.1.1-低风险: 当您赢球或者球队排名靠前时,赞助收入不会变化。即使当您失利时赞助收入也只是微小的减少。选择此难度就意味着无论球队输赢都可获得固定的赞助收入。

7.08.1.2-正常风险: 当您赢球及排名靠前时就会获得赞助收入就会适当增多,输球的话赞助收入就会减少。

7.08.1.3-高风险: 如果赢球及联赛排名靠前赞助收入会增加很多,如果输球及联赛排名靠后赞助收入会减少很多。

7.08.1.4-建议: 如果您对您的球队没有信心,建议您还是选择低难度的赞助商。如果您的球队实力可排名中游,建议您选择中难度的赞助商。如果您认为您的球队实力在小组里是数一数二的,不要犹豫,请选择高难度赞助商,您会获得很多的赞助收入。这些只是建议,毕竟您是球队经理。

7.08.2-账目 球场: 这里显示球场每周的维护费及主场比赛的门票收入。
7.08.3-账目 转会: 这里显示您买卖球员而发生的资金变化情况及球员的母队提成。
7.08.4-账目 转会: 这里显示您每周在工资与奖金上的收支情况。
7.08.7-账目 ProFurgol.com银行: 这里显示负债及球队奖金 (联赛排名, 最佳射手等) 。
7.08.8-账目 工资: 这里显示每周的球员工资、雇员工资...您的球队越优秀,工资就越多。

7.09.-官方奖金: 每个赛季结束后会根据球队排名发放奖金。具体金额可参见以下几表。

· 联赛级别 I
1ª 联赛排名: 1.125.000€ 
2ª 联赛排名: 788.000€ 
3ª 联赛排名: 450.000€ 
4ª 联赛排名: 285.000€ 
直接升级 : 0€ 
经附加赛升级: 0€ 
最佳射手: 105.000€ 
进球最多球队: 105.000€ 
失球最少球队: 105.000€ 
· 联赛级别 II
1ª 联赛排名: 675.000€ 
2ª 联赛排名: 473.000€ 
3ª 联赛排名: 270.000€ 
4ª 联赛排名: 165.000€ 
直接升级 : 443.000€ 
经附加赛升级: 165.000€ 
最佳射手: 75.000€ 
进球最多球队: 75.000€ 
失球最少球队: 75.000€ 
· 联赛级别 III
1ª 联赛排名: 540.000€ 
2ª 联赛排名: 375.000€ 
3ª 联赛排名: 218.000€ 
4ª 联赛排名: 135.000€ 
直接升级 : 353.000€ 
经附加赛升级: 135.000€ 
最佳射手: 60.000€ 
进球最多球队: 60.000€ 
失球最少球队: 60.000€ 
· 联赛级别 IV
1ª 联赛排名: 420.000€ 
2ª 联赛排名: 293.000€ 
3ª 联赛排名: 165.000€ 
4ª 联赛排名: 105.000€ 
直接升级 : 270.000€ 
经附加赛升级: 105.000€ 
最佳射手: 45.000€ 
进球最多球队: 45.000€ 
失球最少球队: 45.000€ 
· 联赛级别 V
1ª 联赛排名: 330.000€ 
2ª 联赛排名: 233.000€ 
3ª 联赛排名: 135.000€ 
4ª 联赛排名: 83.000€ 
直接升级 : 218.000€ 
经附加赛升级: 83.000€ 
最佳射手: 30.000€ 
进球最多球队: 30.000€ 
失球最少球队: 30.000€ 




训练

8.- 训练: 训练是非常重要的部分。一方面您可以通过训练提高球员能力以取得更好的成绩,另一方面您可以出售您训练的球员而有资金去做您想做的事。最大化的利用训练是训练10名球员。好的训练战略是中长期的训练成长快的年轻球员。因为年轻球员学习能力强并且在球队呆的时间也长,训练年轻球员比训练老球员划算。同时教练水平也很重要,教练水平越高,球员能力等级提高所需的时间就越短。


8.01.-训练 周二 和 周四: 训练在每周二、周四进行。每次可以训练5名球员。同一球员每周可以参加两次训练,但如果您训练他同一种技能,周四的训练效果只有一半。一名20岁的球员的主要技能提高一个等级需要大约7-周时间,辅助技能需要3-4周时间。您不能在一个训练日内训练一名球员2项技能。更改训练设置必须在训练开始的30分钟前进行。球员不需要参加比赛来获得训练,阵容与阵型也与训练无关。

8.02.-你的球员: 这里您可以看见您所有球员的信息卡片使您能更方便的安排训练。球员的所有技能都会体现到能力值里,但每名球员的每项技能都有个“中间值”,它并不在游戏中显示出来。这个值会随着训练改变,当这个值达到一定程度时,球员的技能就会提高。年龄大的球员的中间值会自然下降,年龄越大下降幅度就越大。

8.03.-一线队教练: 这是提高您球队能力的最重要的方法。他的级别决定受训球员技能提高的所须时间。球队刚激活时系统会安排一位中下水平的教练。我们强烈建议立即解雇他并马上雇用一位水平更高的教练。全面研究您的球员后确定您的训练战略后再决定聘请训练何种能力的教练。聘请教练时您可以选择2个主要技能和一个辅助技能。每位教练都能训练状态和体质。再次强调训练年轻的球员才是最佳的选择,他们需要更少的技能升级时间。

8.04.-训练次数统计: 这里您可以看到每一球员的训练日志,当技能升级时训练效果会被重置为0。这会帮助您知道技能提升需要多久。

8.05.-训练变化: 这里您可以看到受训球员在技能及能力值上的变化,这里有所有球员的训练信息。当训练效果变为0时表示这名球员的技能升级了。

8.06.-雇佣教练注意事项: 教练会有一份为期三赛季的合同,合同到期后您可以续约,续约的费用会比原来低。如果您没有足够资金或者不想续约,那么他的水平会下降2级(比如从优秀降为及格),他会自动续约,费用是您雇佣新教练的50%,如果他的水平低于糟糕就会自觉离开球队。董事会则会自动雇佣一个低水平的教练(没有球队能在比赛中没有教练)。您会在他合同到期前及时得到通知,您也可以点击教练姓名查看他的合同日期。
教练有一份持续48周的合同,在合同的第40周时您可以和其商讨续约事宜。点击“协商”按钮可查看相关事宜。

8.07.-状态和体质训练: 任何教练都可以进行这两项训练。但作为特别的训练还是需要解释一下以便于您更好的理解。相对年龄来说,这两项技能更受年龄的影响。每次训练状态都可以提升一级。每名球员的体质都有隐藏上限,体质提升一级需要5-6周。当球员没有升级就说明达到上限了。
系统会在每周四更新您队中50%球员的状态。球员每周双赛或每周双练会感到疲劳,没有参加比赛的球员会状态下降。合理的安排球员才能提升他的状态。拥有高体质的年青球员更容易获得高的状态。

8.08.-进攻组合 和 防守组合: 训练这两个项目需要教练有以下技能:进攻组合需要进攻技能和突破技能,防守组合需要防守技能和位置技能。这样训练没有什么优势与劣势,只是能让球员不用分别训练两次。一次组合训练由50%的主要技能和50%的辅助技能。球员会获得0.5主要技能的训练效果和0.5辅助技能的训练效果。这样球员不会因一周双练而状态下降。组合训练只能在周二进行。




青年

9.- 青年: 所有球队都最多可以拥有5名青年球员,青年球员可以接受任何训练。在赛季末的15周至16周(从15周周一的财政更新之后),您可以提拔青年球员或者开除他们。这样你就有空位召入新的青年球员,每名球员至少在球队中呆上一个赛季。当然您也可以让他继续再呆一个赛季。有好的训练计划和一个好的青训教练非常重要,详细解释如下:


9.00.-青年球员年龄限制: 青年球员被召入青训营时是15或16岁,他们可以在这呆到20岁。如果到时您没有提拔他们,他们会自动加入一线队并获得球衣号码并可参加一线队训练。如果您要在19岁前提拔他们,要求他们至少已在青训营呆满一个赛季。因此加入一线队的青年球员最小可为16岁,最大为20岁。记住继续青训选项表示他能继续留在青训营; 提拔选项表示他能被提拔至一线队。

9.01.-青年球员简介: 您能在这里管理青年球员。 在主界面您可以看到每名球员的技能信息。 您可以在联赛间歇期提拔或解雇青年球员。如果您点击球员姓名可以查看更详细的信息。青年球员的工资是固定的,初始价值在0到1000之间,在第一次训练后价值会更新。 更多关于价值的信息请参见《官方指南》中的“球员”章节。

9.02.-青年队教练: 提升青年球员能力的最好办法就是聘请高水平的青训教练。青训教练可以随时聘用或解雇, 青训教练的工资与其训练球员数量的能力成正比。您最多可以有5位青训教练,但请记住您只能同时拥有水平不同的青训教练,不能拥有2名水平一样的青训教练。请根据一线队的情况设计青训的战略计划。

9.03.-新青年队教练合同的特殊条款: 青训教练的训练能力可以保持在3个赛季(现实48周)内不变。当他合同到期后您可以续约,续约比新签一个要便宜。但是如果没有足够的球队资金或您不想续约,他的水平和能力都会下降一级。如果青训教练的能力只有1,你不想续约的话他就会自觉离开球队。您会在他合同到期前及时得到通知,您也可以点击教练姓名查看他的合同日期。
教练有一份持续48周的合同,在合同的第40周时您可以和其商讨续约事宜。点击“协商”按钮可查看相关事宜。

9.04.-青年球员的训练: 当您拥有青年球员和青训教练后就可以安排青训营每周的训练了。青年球员每周训练一次,相同情况他们会比一线队的球员多获得几个百分点的训练效果。因此可以考虑让青年球员在青训营呆久一些。

9.05.-训练次数统计: 这里您可以看到青年球员的训练变化,当技能升级时训练效果会被重置为0。这会帮助您预测球员再次升级所须的时间。

9.06.-训练变化: 在这个页面您可以看到球员每赛季每周的训练变化。




比赛

10.- 比赛: 您在这里可以看到您已经进行的所有比赛及将要进行的比赛。您可以研究您与对手的比赛,改变您的阵容及阵型以获得最优的效果。系统自带一些阵型及有2个下拉菜单使您能设置自己的个性化阵型。


10.00.-比赛引擎: 我们简单介绍一下关于比赛引擎的信息。引擎会根据球员、球队的数据,观众数量,裁判的判罚等信息综合计算出比赛结果。 引擎会比较两支球队的阵型及阵容并计算球员和球队的能力。使用3名前锋绝对与使用1名前锋不同,其他位置也一样。左脚球员、右脚球员也会被不同计算。体质与状态也会被计算。获得更高的评级很重要,但并不意味着评级高就一定能赢得比赛。因为还有个因素叫”运气“以及对手的战术,一个好的战术能较大的影响比赛。 引擎计算中场评级并得出机会(更多的控制中场意味着更多的机会)。但更多的控球也不必然的导致赢得比赛,因为那只是机会而不是一定能进球的因素。 比赛开始后,机会会被表示出来,基于各种因素来计算机会是否能够导致进球。请记住您的左路前锋是面对对方的右路后卫,反过来也一样。引擎会产生定位球,如角球、点球、任意球、反击。要进球您需要一个好的前锋和足够的控球。失去控球权会使进球困难,也许您可以借此测试并改进战术。也许您在下赛季能有更好的运气。有很多方法使您的球队强大。


10.01.-已经进行的比赛: 点击已赛的链接可以看到比赛结果、比赛中发生的事件及正常比赛的详细统计。

10.01.1-全场统计: 您可以看到比赛结果、双方阵容、犯规统计、控球率及得牌情况。

10.01.2-比赛解说: 这个链接是用文字形式来变现比赛的情况。 这些情况由描述重要行为的语句组成。双方球员的姓名会用不同的颜色表示。通过这些情况描述和比赛结果您可以分析您阵容的优缺点为您的以后比赛提供参考。每一位好的教练都会花上一些时间回顾他的所有比赛。虽然没有现场图像直播,但文字信息对一个有智慧的经理已经足够了。

10.01.3-统计: 您在这里可看到一些数据统计。 不要完全依赖数据,数据只是客观的体现一些东西,它并不会带给您胜利。数据可以用来研究与分析。数据上比对手占优的意义就是数据上比对手占优。我们再次重申,数据不会给您带来胜利。

10.01.4-球队评级: 这个界面显示您的球队在各区域的等级。您可以查看如您新的右边路对球队的贡献是否和您预期一样。这些评级自然的体现球队在每个区域的能力程度。 每个评级都由一部分球员的表现影响。

10.01.5-总体评价: 这个链接让您可以看到球队的整体评分及每个球员的场上表现。您可以通过这里知道球员的最佳位置或让球员贡献更多。一个好的教练能能通过评估每场比赛的比赛信息去提升自己的球队。经验和足够的信息是必须的。



10.02.-即将进行的比赛: 您可以查看下场比赛在何时何地进行,并可点击比赛链接来改变您的出场阵容。

10.02.1-主客场效果: 在ProFurgol.com中的每一场比赛力有一个效果是需要注意的。这个效果对主队有利,因此对客队不利。主队会获得一些好处,客队取胜比主队要困难。具体来说是当您在主场比赛时,中场评级和进攻评级会提升,但防守评级会下降。因为球队在主场作战时更倾向于进攻。然而客队在一个不熟悉的球场比赛会不适应。客队的防守评级会上升,进攻与中场评级会下降。

10.02.2-德比效果: 这个效果只发生在比赛双方都来自同一地区时。这种情况发生时将没有主客场效果。



10.03.-阵容设置: 您需要点击链接为您的每场比赛设置阵容与阵型。您至少在比赛开始前30分钟进行设置。因此不要等到最后时刻才进行布置。这个章节有许多内容您需要知道,下面我们逐一叙述:

10.03.1-选择阵型: 您可以在下拉菜单中为每场比赛选择您想要的阵型。这里有一些事先设好的阵型。 如果您选择 '自定义'选项您就可以自己设计阵型。您可以按照您的风格或喜好来设计阵型。您可以通过友谊赛测试并改进最终找到自己的最佳阵型,并补充合适的球员来完善自己的阵容。

10.03.2-球员号码: 这里您可以看到所有拥有球衣号码(即有出场资格)的球员,他们按照不同的位置排列。当鼠标放在球员上时会显示他们的重要信息以利于您排兵布阵。每个位置都需要主要技能及辅助技能。技能等级越高,他的表现就越好。但将一个进攻技能优秀的前锋放到后卫位置上是不行的,因为进功技能对后卫位置没有效果。 .

10.03.3-替补名单: 您在这里可以选择替补名单。当场上球员受伤不能比赛时相应的替补就会上场。如果忘记设置替补名单您就只能以10人应战。请务必为球员设置对应的位置,将前锋设置为后卫的替补很可能毁掉您的比赛。

10.03.4-出场阵容: 您必须在这里选择各位置的出场球员。正如上面提到的将进攻球员放到防守位置是无意义的,因为他没有相关技能支持。如在现实生活中,法布雷加斯不可能被安排在前锋位置,除非是假球。在这里又何必这么做呢?下面是各位置所须技能表:

场上每个位置的所需技能
位置 身体 主要技能 辅助技能
 - 守门员 状态
体质
守门   - 常规型: 位置
 - 中后卫 状态
体质
后卫   - 常规型: 位置 和 传球
  - 进攻型: 组织 和 传球
  - 靠边路: 边路 和 传球
 - 边后卫 状态
体质
边路   - 常规型: 传球 和 后卫
  - 防守型: 后卫 和 位置
  - 进攻型: 组织 和 传球
  - 靠中路: 位置 和 后卫
 - 中前卫 状态
体质
组织   - 常规型: 位置 和 传球
  - 防守型: 后卫 和 位置
  - 进攻型: 传球 和 突破
  - 靠边路: 边路 和 突破
 - 边锋 状态
体质
边路   - 常规型: 突破 和 组织
  - 防守型: 后卫 和 组织
  - 进攻型: 传球 和 突破
  - 靠中路: 组织 和 位置
 - 前锋 状态
体质
进攻   - 常规型: 突破 和 传球
  - 防守型: 组织 和 后卫
  - 靠边路: 边路 和 传球

10.03.5-任意球和角球射手: 这里您必须设置一名定位球技能最高的球员。同时还要参考传球技能和经验。他不仅只罚任意球,还主罚点球和角球。 经验不足的球员在罚球时可能会紧张。进行将球踢出去的动作都需要传球技能。

10.03.6-改变阵型: 当你使用自定义阵型时才可使用本选项。 您能调整除了守门员外每个球员的站位。您可以充分发挥自己的想象力。请记住要观察对手以前的比赛并针对他们的弱点布阵。

10.03.6.1-步骤1/ 2: 在相应的区域内选择位置。记住当布阵时还是会有一些轻微的限制:
 - 守门员不能改变位置。
 - 在每个虚线区域内只能选择一名球员。
 - 您能在每条线都按您的想法安排球员。
 - 您不能选择超过3名的中后卫、中前卫、前锋。
 - 不能安排超过10个的位置。
 - 取消位置可按相应区域下的小叉。

10.03.6.2-步骤2/ 2: 检查您创造或变更的阵型是否满意。当您满意后就为这个阵型命一个名。 命名的好处是使您在下次能方便的选择此阵型。其它经理看不到自定义阵型的名称。他们只能看到每条线上的球员数:如4-4-2等。

10.03.7-重点进攻: 这里能设置您重点将进攻放在哪一路。比如:如果您有一个左路的进攻型边锋,并在另一路没有边锋,那么就应选择左路进攻。特别是在您的进攻和对手的防守都薄弱时更有效。 集中火力进攻是重要的,同时还要根据对手去加强您薄弱的那一路。如果您不决定集中进攻哪一路,那么三路都会有进攻。各种不同的可能是:

10.03.7.1-右路: 球员会更多的在右路区域进行进攻,将面对对手的左路防守。

10.03.7.2-左路: 球员会更多的在左路区域进行进攻,将面对对手的右路防守。

10.03.7.3-两条边路: 球员会更多的在两个边路进行进攻,将面对对手两个边路的防守。

10.03.7.4-中路进攻: 球员会更多的在中路区域进行进攻,将面对对手的中路防守。

10.03.7.5-远射: 球员在合适的区域就直接起脚射门。直接面对对方门将。

10.03.8-选择点球射手: 在此设置您在下场比赛中点球决胜时的罚球队员出场顺序。联赛的比赛都是90分钟结束,不存在点球决胜的情况。但杯赛比赛和升降级比赛会出现点球决胜的时刻。在进行完90分钟和30分钟的加时赛后还是平局就须要点球决胜。因此在比赛前就设置好主罚点球队员的出场顺序非常重要。 下面的技能对主罚点球有重要影响:任意球技能、进攻技能、经验。



10.04.-球队评级: 这里我们解释如何提升球队评级。阵型和出场阵容是重要的因素。因为比赛引擎要参考所有球员,总体来说您的球员的技能越均衡评级就越高。一个右边后卫不会对左路防守有加成,但一个中后卫会对两个边路的防守都有加成。

10.04.1-中场: 中场是一个评级受多名球员影响的区域。

10.04.2-右路防守: 边路防守评级建立在本边球员基础上。另一边的球员对此没有任何影响。对此影响的球员有:边后卫、边锋、中前卫、中后卫、守门员。

10.04.3-中路防守: 中路防守评级建立在中路球员的基础上,对此有影响的球员为:中后卫、中前卫、边后卫和守门员。

10.04.4-左路防守: 边路防守评级建立在本边球员基础上。另一边的球员对此没有任何影响。对此影响的球员有:边后卫、边锋、中前卫、中后卫、守门员。

10.04.5-右路进攻: 边路进攻评级建立在这一边球员基础上。另一边的球员对此没有任何影响。对此影响的球员有:边路、后卫、中场、前锋。

10.04.6-中路进攻: 中路进攻评级建立在中路球员的基础上。对此有影响的球员有前锋、中前卫、边锋。

10.04.7-左路进攻: 边路进攻评级建立在这一边球员基础上。另一边的球员对此没有任何影响。对此影响的球员有:边路、后卫、中场、前锋。



10.05.-裁判: 从第五赛季开始,所有的比赛将指派一名裁判。新的改变伴随着一些小惊喜。裁判的类型/个性会直接影响到比赛过程。直到比赛开始后才会知道哪种裁判执法本场比赛。下面阐述裁判的类型及对比赛的影响:

10.05.1-宽容型: 这类裁判的判罚尺度会比较宽松,他们不经常鸣哨吹犯规,比赛会是一团糟。强力进攻的球队会得到好处,同时侵犯性的防守也会被宽容。这种宽容能导致教练比平常更多的尖叫或大笑。

10.05.2-驾轻就熟(8): 这类裁判会收到所有教练的欢迎。他们公正的看待每一次行为。他们知道何时该中止比赛,何时该让比赛继续。许多球员赞赏他们,因为很难找到这么好的裁判。

10.05.3-争辩型: 这类裁判喜欢成为重要角色,有时候不吹哨,有时候乱吹哨。保持冷静并尽快忘掉他吧。




友谊赛

11.- 友谊赛: 这里您可以决定您的友谊赛对手。 您可以发送邀请或接受邀请。选择在主场还是客场。 此外还可以选择是使用联赛规则(只踢90分钟)还是杯赛规则(90分钟内平局须再进行加时赛/点球)。友谊赛结果不会影响球迷情绪,但您可以获得50%的门票收入。进行友谊赛是试验新阵型的好办法。每周只能安排一场友谊赛。


11.01.-新闻: 这里您可以查知您发出的友谊赛邀请是否被接受及您收到的其他球队的邀请。球迷门更喜欢杯赛规则的比赛。

11.02.-邀请 已发出: 这里你可以看到已经发送到其他队伍的邀请,但只显示未被取消的邀请。一旦某个队伍接受了你的友谊赛邀请, 这场比赛会自动被确认,其余的比赛邀请会被删除并告知对方。比赛对手同时也会得到如下的信息:主场球队,客场球队,比赛使用联赛或是杯赛规则。

11.03.-邀请 已收到: 在这里您可以看到还未接受或者拒绝的邀请。一旦您接受其中的一个,其他的邀请就会被清除,受邀请的队伍也会被自动告知您的球队是在主场还是客场踢比赛,是采用联赛规则,还是杯赛规则。

11.04.-搜索友谊赛对手: 在此页面您可以搜索球队进行邀请。

11.05.-国际友谊赛: 当友谊赛双方分属不同国家时称之国际友谊赛。开赛时间以主队时间为准,如果您是客队时,请注意您看到的开赛时间并不是您所在国家的时间。国际友谊赛的旅程是免费的。国际友谊赛也不能在星期三邀请或接受邀请。 国际友谊赛与国内友谊赛区别如下: 1、国际友谊赛有更多的观众及收入。 2、收入由两队平分。 3、球员获得的经验比国内友谊赛更多。




球场

12.- 球场: 这里可以进行球场方面的相关操作。球迷的入场人数决定于:目标状态、最近几场比赛的胜负、球迷情绪、您与您的对手的排名、教练的信心。球迷入场数最多可为球迷人数的6倍左右。这些信息可以帮助您知道要适当根据球迷的反应调整经营。


12.01.-重建球场: 您可以在这里扩建或缩建座位。当球迷数不够时拥有一个庞大的球场是没有意义的。您必须要知道在盖屋顶之前要先打地基。根据这个前提,当您扩建球场时,地基就是由塔和球场的最下层部分组成。如果您想扩建球场东面(在右边),您要确定环是否完成及能在环上进行建设。

12.02.-扩建记录: 您可以看到俱乐部成立以来每次扩建球场或缩建球场的包含座位数、完工日期的详细记录。

12.03.-球票价格: 在此可以修改各类球票的价格。

12.04.-底线区: 分为南边(连接塔A和塔B)和北边(连接塔C和塔D)。在扩建球场时知道边与塔的关系是重要的。

12.05.-边线区: 分为西面(连接塔A和塔C)和东面(连接塔B和塔D)。在扩建球场时知道面与塔的关系是重要的。

12.06.-塔台: 每个球场都有四个塔,与边和面不同的是塔完成了下层就可继续上层的建设。

12.07.-层: 球场最多可有三层,每层都是一个环形。第一层处于下面、第二层处于中间、第三层处于上面。因此要建第三层必须要完成第一、第二层的建设。

12.08.-VIP包厢: 建完三层环形座位后,可再建第四层环形座位即VIP包厢。这种座位的票价比其它的贵,如果坐满可以较大的提高收入。




转会

13.- 转会: 在此界面您可以看到当前您正在购买或出售的球员。通过转会市场搜索引擎您可以找到符合您条件的球员。如果没有找到可调整一些参数如国际、年龄继续搜索。您的出价最多是您当前拥有的数额。


13.00.-规则: 下面举例说明如何竞价。如果截止时间是在11:25, 那么有效的出价时间是在11:24:59之前, 如果在11:23:59之前出价,截止时间不会改变,但如果在11:24:00 至 11:24:59 之间出价,那么截止时间会延长2分钟,即到11:27截止。

13.01.-出售: 这里显示您出售中的球员。您可以看到谁出了价、出价多少及截止时间。

13.02.-购买: 这里显示当前您出价的球员清单。您可以看到出价金额和截止时间。

13.03.-出售球员: 当球员被挂牌后(这名球员至少要在您的球队呆满一周),所有ProFurgol.com的玩家都能对其进行出价。每次出价必须高于当前价。截止前出价最高者获得球员。截止时间可以设置为24小时、48小时、72小时。当截止前1分钟有人出价,截止时间会延长2分钟。出一个可笑的高价及同一IP买卖球员都是被禁止的,这种行为会受到惩罚。

13.04.-自由球员: 自由球员是被解聘不属于任何球队的球员。一名球员成为自由球员有2种可能,一是他被认为是没有能力且被认为没人愿买,二是球队急于降低开支以避免破产而被解雇。(连续8周不活跃或者连续8周负债超过100.000€的球队都会被ProFurgol银行接管。所有的球员都会被挂牌10天。如果没人出价这名球员就会停止踢球从事其它行业。他的母队将不会得到补偿。
一旦俱乐部购进一名自由球员,这家俱乐部就会成为他新的母队,且在56日之内不能再次出售他。




直播

14.- 直播: 在这里您可以看到最多十场比赛的直播。


14.01.-时间: 在开球后30分钟内可以将比赛加入直播室。您可以将任意一场比赛添加入直播室。

14.02.-方式: 添加比赛非常简单。在每个比赛页面都有个"ON-LINE"图标。 点击这个图标便可将这场比赛加入直播室。但同时不能超过10场。

14.03.-建议: 如果您是VIP用户可以点这个链接在您的个人界面,通过这个方法比通过搜索来关注您的朋友要简便得多。




名人堂

15.- 名人堂: 对队球队有卓越贡献的球员和教练可入选名人堂。(最多有10名球员,2位教练)




新闻

16.- 新闻: 别忘记阅读新闻,对您或者您的球队可能很重要。


16.01.-新闻 ProFurgol.com: 这里显示5条最重要的新闻。 它们可能在某些时候对您的球队有重要影响。如果您想查看其它新闻可以点“查看所有新闻”

16.02.-内部新闻: 这里您可以看到球队最近的重要消息,如您的竞价被超过、董事会公告、邮件通知等等。这些消息对您都很重要,请马上阅读它们,可能还须要您进行相关操作。




ProFurgol论坛

17.- ProFurgol论坛: 在论坛可以与其他玩家交流。每个联赛有个子论坛,您可以与同组玩家交流。此外还有普通论坛,您可以发布球员广告或友谊赛邀请。


17.00.-游戏规则: 严禁谩骂侮辱其他玩家。

17.01.-论坛列表: 这里有所有在ProFugol.com中存在的国家的列表,每个国家都有各自的论坛。

17.02.-论坛分类: 您可以看到论坛的分类列表。 论坛分为游戏论坛和非游戏论坛。 游戏论坛就是讨论一切关于ProFurgol的事,非游戏论坛讨论的是一切非关于ProFurgol的事。

17.03.-主题列表: 您能看到一个论坛中的所有主题。主题根据最后回复的日期排序。最新回复的在顶端。

17.04.-回复列表: 这里您能看到清楚地主题的所有信息。包括每个回复的排序,发表日期、回复日期等。

17.05.-你收藏的子论坛列表: 您可以收藏您经常访问或者关注的3个论坛使您方便访问。VIP可以收藏20个论坛。




标签

18.- 标签: 可以通过这个链接,您可以告诉ProFurgol.com工作人员一些关于游戏中出现的问题、错误、或者是其他玩家提出的某些可能出现的问题。您可以在这里给游戏翻译员、管理员或者ProFurgol.com官方人员发送任何信息。收到问题后,我们会尽快地答复您。这样我们就可以快速直接有效地跟您进行交流,从而避免或者决绝游戏中出现的BUG和不公平行为。非常感谢您对ProFurgol.com的帮助。


18.01.-翻译员: 如果你发现任何的翻译或者语法问题,请不要犹豫的告诉相应语种的翻译员,并且尽量清楚的解释你认为错误是什么。非常感谢您的帮助。

18.02.-管理员: 如果发现论坛中有争议性的话题、某些玩家侮辱挑衅的言语以及违反游戏规则的行为等问题时,您可以发送信息告知游戏监督员。填写申请表格是非常重要的,这样可以帮助管理员审查问题,并采取适当的措施。非常感谢您的帮助。

18.03.-最高管理员: 如果发现两个球队之间的非法竞价、某些玩家通过e-mail发送广告、BUG等有损游戏的问题时,您可以发送信息告知游戏管理员。任何翻译的问题必须发送给游戏翻译员,其它问题发送给游戏监督员。请详细填写表格,包括球队ID、交易球员等。




升级

19.- 升级: 您可以在这个页面看到PRO里升降级的相关信息。只有低级别联赛有一半以上的活跃小组,才有可能举行升/降级附加赛,因为电脑球队是不能升级的。不符合这个条件的最低级别联赛,得等待的新玩家的加入,所以你必须时刻关注这个页面。还有一种情况是如果低级别联赛的冠军数量大于上一级别联赛的电脑球队数,他们将直接升级,而且上一级别的联赛没有降级。


19.01.-直接升级或晋级: 在这个部分,你可以看到所有已经直接升级及还需要打附加赛的球队。如果你在联赛中是领头羊,你仍然有可能打附加赛如果你与其他人同分并且同净胜球。你需要和你所在联赛的其他球队进行比较来看是否你可以直接升级。如果你的得分和净胜球比其他人多,那你可以直接升级。如果打附加赛的话,你赢则可以升级,输则继续留在原来的联赛。

19.02.-直接降级或晋级: 这个连接将告诉你你联赛的升、降级是否被激活。如果是,而且你同时是第5或者第6名的话,你将会被要求进行附加赛。如果附加赛失败的话,你将可能被降级。

19.03.-升级: 升/降级附加赛在联赛间歇期,即第15周和16周,分主客场两回合制进行。比赛结果以两场附加赛的总进球数为准;如果总进球数相同,则以客场进球多为准;如果客场进球数相同,则进行上下两个半场的附加赛;如果还未分胜负,则进行点球大战。附加赛在下一级别排名后二分之一的冠军和上一级别五六名之间进行,对手是随机选择的。一旦确定对手后,首场比赛将在打升级附加赛球队的主场进行。如果打升级附加赛的球队赢得最终比赛,那么他将取代降级球队的联赛位置。

19.04.-电脑球队: 球队没有默认阵型,所有比赛会被判0:5负。

19.05.-疑似电脑球队: 没有经理的球队会一直沿用标准阵型。




PRO-mail

20.- PRO-mail: 在这里您可以与其他经理互通信息。 查看您是否有新邮件可以点 "Mail" ,发送邮件您可以到该名经理的球队界面点"Send Mail" 并写上主题和正文。




惩罚

21.- 惩罚: 这里你可以看到球队的处罚记录,还有一些有关共用IP的注意事项。处罚一般是针对玩家的一些不当行为做出的处理。另外有关破产方面的信息也需要了解的。此外,针对一些经理有过不法行为的话,我们针对其中的一部分情节比较轻的也会给之二次游戏的机会,而并非完全剥夺他的球队。针对处罚决定,也请不要在公共场合提及或者与第3方讨论。如果有任何问题,直接联系官方提出申诉。我们也可以都一起投诉一些不正当的交易行为或者一些不礼貌的行为等。处罚具体解释如下:


21.01.-违反论坛规定:使用攻击、挑衅、污言秽语或者严重灌水: 如果你对其他经理在论坛有任何的攻击挑衅语言,你会被警告并同时被财政处罚。在这里大家都是为了足球为了娱乐的,尊重者被尊重。

21.02.-违反邮件使用规定:使用攻击性语言、挑衅性语言、污言秽语等: 如果你通过游戏短信对其他经理进行了侮辱挑衅的话,那你将被警告并同时被财政处罚。来这里是为了足球和游戏的,尊重者才被尊重。

21.03.-论坛中的垃圾广告: 如果继续滥用论坛功能,不注意自己的言行或者不听从管理员的合理劝戒的话,你将被进一步处罚。尊重别人以求得别人尊重。

21.04.-帖子被禁: 如果在论坛中发现有任何违反论坛规定的行为,管理员都将有权限对其进行禁言的处理,以防止进一步问题的发生。当然了,论坛禁言只会在论坛有效,对游戏的其他部分是没有任何影响的。

21.05.-非法转会: 这个类型的处罚一般意味着非常严重的经济处理,比如直接关闭球队或者立即逼迫你球队出售球员之类。如果这个处罚的数额高于最低值,那将会对球队按照一定的比例进行处理。富裕的球队和贫穷的球队都会按照一定比例进行处理。同时,非法转会可能会导致非常严重的处理,如果是再犯的话可能会被直接吊销球队的营业执照。所有的球队都可以针对类似的违反游戏规定的行为通过“标签”功能进行举报。

21.06.-信息点: In any case these notes are supposed to be fines. For a better use and information to the game managers, these notes will be treated as they were a standard historic of any manager. These notes are used for taking advises of any warning, for gathering information to make a complaint, for taking notice of a share connection or for receiving any collaboration offer from a user. That is, these notes are an informative tool between game managers and users to take notice about it. It won’t never be public.




个人设置

22.- 个人设置: 这里可以修改您的姓名/昵称,修改密码;填写您的额外信息,您的E-Mail以及比如您喜欢的T恤颜色等等您自己的个人信息。




退出

23.- 退出: 记得当你不进行游戏操作的时候选择退出游戏,尤其是当你使用公共电脑的时候,因为这样可以极大程度的避免你的帐号被盗用。



杯赛

24.- 杯赛: 所有注册的球队都将参加杯赛。杯赛采用淘汰制, 胜方将进入下一轮,负方被淘汰。 因此每周都会有一半的队伍被淘汰,最后直到2只球队争夺冠军。 与联赛不同的是,杯赛每场比赛必须有胜利者。如果90分钟内打平则进行30分钟的加时赛。如果还是平局将进行点球决胜直到决出胜负为止。 每一轮对阵是根据上赛季排名而定。决赛地点是在中立场地进行,没有主场效果。


24.01.-杯赛机制: 第一件需要知道的事:整个联赛至少要有8只玩家控制的球队才能举办国家杯赛。系统非常简单,两两对阵,胜者进入下一轮。在第一轮,排名最高的球队客场对阵排名最低的球队。排名第二的球队客场对阵排名倒数第二的球队。第二轮将会随机安排,但排名低的队会被安排在主场。请记住排名是根据上赛季的而不是本赛季的。

24.02.-参赛球队: 要知道您是否被准许参加杯赛可查看“国家”页面的文本“准许参加杯赛的最低积分”。这个最低积分是根据活跃的球队数及能确保参赛队为偶数的规则而确定。

24.03.-官方奖金: 获得胜利不仅可以从球迷那获得掌声及“好运”的祝愿,而且还可获得奖金。奖金分配如下:

· 官方奖金
杯赛冠军: 1.125.000€ 
杯赛亚军: 675.000€ 
最佳射手: 180.000€ 
晋级到下一轮: 60.000€ 




赛季末

25.- 赛季末: 2个赛季之间,会有2个星期的中间时间。在这2个星期里,一些用户还需要再进行2场额外的比赛,那就是升降级附加赛(主客各一场) 在这2星期里,所有的用户将决定如何处理他们的青年球员,是提拔他们到一线队还是把他们直接开除,还是继续让他们留在青年队里再多一个赛季。接着还有3个区块需要解释下,当14周的比赛结束后,第一区块会被激活,当赛季结束就是第二区块,之后第三个区块是开始一个新的赛季。我们接着会再更详细的解释一下什么叫区块。:


25.01.-联赛的上一场比赛: 打完升降级附加赛的几个小时后,升级的球队会取代附加赛对手联赛位置。之后将进行球员工资的重新评估,球员的工资以他本赛季的训练技能以及技能增长点为基础,这个评估每个赛季进行一次,你可以在球员历史中查看它的变化。一天后(周日)所有的球员包括青年球员将会增长一岁。

25.02.-在本赛季结束前: 打完升降级附加赛3-5小时后将进行更新:发放联赛奖金、公布最佳射手、球迷缴纳会费、升降级等等(升级的球队会随机分配到任一个小组,降级的球队则取代升级球队的位置)。当这一切进行后,新赛季才会开始。

25.03.-新赛季开始后: 在赛季的16周到下赛季的第1周之间会进行大概耗时3-5小时的系统更新时间。在这个更新里,首先是对每支队伍的球迷数量进行重新计算,之后是关于每支队伍的赛季任务,联赛排名等等情况的更新。这些更新都是一赛季一次的。接着的是赛季的赛程安排。这一切都结束后,就意味着旧赛季的结束及新赛季的正式启动。




谈判

26.- 谈判: 只有一线队和青年队教练的合同才可以谈判。你必须跟你的教练每三个赛季续约一次(续约金和期限),如果你想在续约之前更换当前的教练,那么新聘请教练的合同将是三个赛季。当你的教练任职超过两个赛季后,你会收到一份书面通知,当合同只剩8周的时候,你才可以跟他进行谈判续约,下面几点主要介绍续约细节。


26.00.-薪资: 第一次跟你的教练续约时,他的薪水会降低10%,以表他对俱乐部的忠诚。再次续约时,就会降低20%,而第三次以后续约时,他的薪水不会降低,因为20%已经是他的最低薪幅度。

26.01.-雇佣教练注意事项: 教练会有一份为期三赛季的合同,合同到期后您可以续约,续约的费用会比原来低。如果您没有足够资金或者不想续约,那么他的水平会下降2级(比如从优秀降为及格),他会自动续约,费用是您雇佣新教练的50%,如果他的水平低于糟糕就会自觉离开球队。董事会则会自动雇佣一个低水平的教练(没有球队能在比赛中没有教练)。您会在他合同到期前及时得到通知,您也可以点击教练姓名查看他的合同日期。
教练有一份持续48周的合同,在合同的第40周时您可以和其商讨续约事宜。点击“协商”按钮可查看相关事宜。

26.02.-新青年队教练合同的特殊条款: 青训教练的训练能力可以保持在3个赛季(现实48周)内不变。当他合同到期后您可以续约,续约比新签一个要便宜。但是如果没有足够的球队资金或您不想续约,他的水平和能力都会下降一级。如果青训教练的能力只有1,你不想续约的话他就会自觉离开球队。您会在他合同到期前及时得到通知,您也可以点击教练姓名查看他的合同日期。
这里提醒您青训教练的合同也是48周(3个赛季)。如果您想续约可在第40周就开始进行。您不想续约,他的水平和能力都会下降一级,并且以市场价格的50%自动续约3个赛季(如果您不想让他留在队中可在合同到期前解雇他)。如果他的水平降为0董事会会自动允许他离开球队。

26.03.-谈判注意点: 一次成功的谈判可以为俱乐部节省一笔不小的开支。当你的教练接受新的合同时,你不知道你的出价是刚好,还是可以更低。你最多有8次的尝试机会,如果都失败的话,你就会失去他。在出价之前,你必须考虑到所有影响他最终决定的因素,这些因素包括:你的最低出价只能是当前签约费的50%;合同越接近期限时,他要求就越高;董事会的信任能够使你的教练更加有耐心;教练的级别越高,他的要求就越高;球队的成绩越好,教练的要求就越高,同时他越有耐心。最后要记住的是由于每支球队都是独一无二的,因而教练的续约费用也会各不相同。

26.04.-自动续约: 当你不想同你的教练谈判而又要继续雇用他,或者你只剩最后一次续约的机会,而又不想冒险可能会失去他的时候,你可以选择选择“自动续约”。续约金额在50%~100%之间,但是比他的心里价位要高些。跟谈判续约不同的是,你的教练会马上接受合同,并自动延长三个赛季。谈判续约和自动续约的合同期限都是从之前的合同结束的那一刻开始计算的。




球队迁移

27.- 球队迁移:

只允许在周一至周五进行迁移操作

现在球队迁移的功能已经可以进行操作,当然只允许当前国家为“Global PRO ”的球队迁移至后来新添加的国家(该国家必须为你的当前所在国家)。我们强烈建议您在论坛提出问题之前先把这篇文章通读一遍。如果有任何不清楚的地方,该篇文章都会为所有球队经理进行明确的解释。

这项新功能目前来说比较新奇,必须要逐一进行讲解:
01.当您确认球队移动之后将无法取消操作。也就是说,如果你已经确认迁移到一个新的国家之后,将无法再从该国家迁移回来。因为我们这项功能只支持球队从“Global PRO ”迁出,而不支持球队迁入。 球队迁移操作只能在每赛季最后一场联赛结束之后的一周(第15周)的周一至周五期间进行。球队在确认迁移之后的3~4分钟无法登陆游戏。
02.- 任何球队都不会进行强制迁移,即使是该球队的所属国已经被创建。比如一个德国用户在Global League 联赛征战了三个赛季,他有权利继续留在Global League 联赛或者迁移到德国。再次强调下:球队迁移是自愿的,即使不迁移也不会受到任何惩罚。
03.- 要迁移球队的用户必须将球队迁移至当前居住国。并且他的球队目前在”Global PRO “,比如:Global-PRO - America。
04.- The move of your country can only happen in the first week of the pre-season. But you can always check how much you must pay for the move to be able to save some money.
05.- The team can't be involved in any sale or purchase. You can do this prior to or after the move. You can't move if you don't comply with these conditions.
06.- A move means that every player who had the nationality of the Continent-Country, who were not called foreigners, be nationalized the new country of destination, when they have not played any match or been called by the continent-country of origin. This makes it a big change for a team that moves, another factor to take into account the cost of the move to any team. In addition to a movement of fans, as can happen when changing the name of our team, stadium or our region.
07.- The team that moves, you lose all historical data accumulated prize and his team during their stay in the Continent-Country, this implies that we start from 0 but with players who had until now, in addition to the funds, employees and the same stadium, built in the new country exclusively for the team that wants to move. Do not lose anything important as Funds, players, employees, Youth, and also move Stadium fans and their status, except that the economic costs are subtracted as the first point to move, besides the loss of fans who do not want to travel new country. The trophies he has won the team also move with, but not the palm of the team but if the players feel it.
08.- After everything said earlier, it is important to take into account the great movement and change that a team make for moving from one country to a continent-Country, as for example an Argentine team from AMERICA that moves to ARGENTINA. This, of course, brings about economic costs and a decline in the number of fans significantly important reason for all of them commented in Section 5, as well as seeking these teams can play in their country of origin without major problems in this sometimes these countries, and if so, be punctual and in a short time is equal to the free market forces and budget for each team, marked by its division, sporting and economic returns.
09.-All teams wanting to move and accept the budget will see their awards counted in advance, will be a concept more in the budget for the move. The awards for advancement or direct promotion will not be accounted for at the time of move as they are not tangible.
10.- The team must have a minimum of 8 players from same the continent in the Senior Team. When giving an estimate the staff may be moved to our own interest, but always bearing in mind that maybe these great players are more valuable if we naturalize them in our country of origin for sport and economical purposes speaking but everyone can and should do his estimations on how he want to make their move, always complying with established standards.
11.- There may be a maximum of 3 teams relocated in a new league or old league that fills up.
12.- We will explain the accounting for expenses to make a move:
12.01.- The move, as works in a stadium or other investments or options, will have a fixed expense for all teams.
12.02.- Fans will be resentful at a 5% lost by a change as brutal as a team performs when moving from one place, you can compare the changing region within a country, which currently brings in an average loss of 10 % Of the total. This value not only tries to have a base but also a logic based on the effort and dedication that makes a club that really wants to change or region wants to move to another country, these are the reasons on which this losing of fans is based.
12.03.- Naturalization of players in the continent, in short all teams may naturalize foreign players to their teams provided when they meet several conditions, which will be held in public in a few weeks. Besides fulfilling these reasons our player will receive the salary of an entire season for effort swear in a new flag and change their nationality to make the team may have more foreign players. Therefore the removal of a team forced to pay all this nationalization once, at a minimum of 8 players which is what must be fulfilled and a maximum of what we have each team. At no time was there that requires some level, but if one wants to remember how interesting it can be to nationalize certain players but this process is expensive but we as if everything is done with head may be for the good of our club.
12.04.- As changes being made are very important and also very bulky, since the administration we are with the obligation to refuse access to templates and options according to a team until they could complete the move. For example was denied access to bid on players, sell players, anything that might change at some point and the club is important not to change before making the move, or break this blockade lasted only a few days when acceptance and move the request for removal of a team, we ask patience.
13.- As budgets can not be accepted until the first week of preseason, for the remainder of the same you can see and check the budget of your move from the new link which is in Technical Secretary, but it can only be accepted when the league finishes. All values that occur in the budget may change if you sell a player, your possible awards will be only definitive in the budget you see once the league is finished.




国家队

28.- 国家队: 从第5赛季开始将推出国家队。这是一个极好的挑战,许多经理都希望他们的球员能成为国家队的一员,但只有少数球员入选。每个国家将有3支不同的球队:ABS(非青年球员入选)、U-21(21岁及以下的非青年球员入选)、U-18(18岁及以下的青年球员入选)。每支球队将由国家队教练和他的助手管理。国家队可以由外国人执教。如一名德国经理可以当选比利时国家队教练。当选后,教练将执教国家队2个赛季,他将有8个月的时间来执行合适的运动计划。只有新的国家可能会在它的第一个赛季结束后进行选举。在选举期间,选民根据自己的意愿投票选出国家队教练。国家队在这第一个赛季里只可以进行友谊赛,不会有正式比赛。


28.01.-选举: 每个国家每两个赛季进行一次选举,选举在间歇期进行,为期2周。第一阶段接受候选人报名,持续7天。第二阶段正式选举,本国经理可对每位候选人投票,投票获胜者会在新赛季第一天被任命为国家队教练。在第一阶段中不允许候选人在论坛里讨论自己关于发展国家队的计划,选举正式开始后版主会开放相应的主题让候选人发表自己的计划与目标。候选人不能侮辱及诽谤其他候选人,否则会被剥夺候选资格。因此我们建议进行缓和的讨论方式并注意不要攻击他人。GES与MOD 要确保公平竞争。任何触犯规则的行为都将受到相应的处罚。使用PRO-mail的形式拉选票是被永远禁止的,这样的行为会被取消候选资格。

28.01.1-候选人资格: 以下文字详细解释了本节的所有限制,记住这些信息并尝试解决所有可能出现的问题。

 · All candidacies MUST consist of a manager and an assistant. Only the manager can fill in the ID and the speech. The assistant will have to accept the candidacy to make it official. The manager can decide the degree in which the assistant assists the manager. If the manager decides the assistant is allowed to fully assist the manager in all aspects it means the assistant can nearly do everything except the aspects that are meant for the manager only.
 · Any user will be able to run for as candidate for a national team of both national team manager and assistant without being his team of the same nationality as the national team which is presented.
 · Every user who wants to run for National Team Coach or Assistant will have to bear in mind that they can only be candidate of one country, no matter which country. Before the elections begin it's possible to cancel the candidacy whereupon both the manager and assistant will be able to take part of the elections of any national team. The manager is allowed to choose a different assistant than during the canceled candidacy as well.
 · Only the national team manager can cancel a candidacy before voting starts, not the assistant, so you can run for the same national team or another. The same goes when the voting have already started: only the national team manager can withdraw the candidacy but in this last case there will not be any other opportunity to run anymore, because no more candidacies are accepted when voting begins.

28.08.2-投票: 以下文字详细解释了本节的所有限制,记住这些信息并尝试解决所有可能出现的问题。

 · 你只能给竞选本国教练的候选人投票,而不能给竞选其它国家教练的候选人投票。(每人只能给U18、U21和ABS候选人投票一次)
 · 你必须到国家界面才能投票。在这里你可以看到三个国家队的链接,点击进入其中一个后,你就可以看到竞选的链接,在这里你可以参加竞选,查看竞选名单。竞选名单显示了候选人和他的助手,以及他的竞选宣言。想好给其中一个候选人投票后,你可以点击“投票”按钮。ps:只能在第16周进行投票!

28.08.3-积极的: 以下文字详细解释了本节的所有限制,记住这些信息并尝试解决所有可能出现的问题。

 · 新赛季的第一天将公布竞选获胜者和各候选人的得票数,一周后新的主教练及其助手将会上任。前任国家队教练招收的球员将被清除,以便新任教练有个良好的开端。
 · 国家队主教练第一周可以招收16名球员,而以后每周最多可以招收2名(不在提供名单里的球员也可以),以便更换首发阵容。
 · 得票最多的候选人将获胜。如果候选人的最高得票数相同,则采取以下优选原则:候选人的国籍是他所竞选的国家将获胜;游戏年龄最长者将获胜;如果以上两点都相同,则采取投硬币的方法决定胜负。


28.02.-国家队 - 要求: 以下文字详细解释了本节的所有限制,记住这些信息并尝试解决所有可能出现的问题。

28.02.1-ABS: 只能召集一线队球员并且没有年龄限制。
28.02.2-U21: 只能召集年满21岁及以下的一线队球员。
28.02.3-U18: 只能召集年满18岁及以下的青年队球员。


28.03.-提供球员: 以下文字详细解释了本节的所有限制,记住这些信息并尝试解决所有可能出现的问题。

28.03.1-规则: 除了要满足不同类型的要求外,还需要考虑球员和球队的一些限制。

 · 每周只能选择发送一个最佳的球员,如果要发送其他球员,你必须等待一个星期,但是在国家队主教练上任的第一周,国家队球员比较少的情况下,你可以同时发送多名球员。
 · 每支球队最多只能有五个同一国家队的球员。
 · 玩家只能发送自己球队的球员数据到国家队。


28.04.-国家队教练 - 助手: 当赢得竞选后,国家队主教练和他的助手将会任期两个赛季。但是一旦发现滥用职权,管理员有权剥夺他们的教练资格。

28.04.1-规则: 以下文字详细解释了本节的所有限制,记住这些信息并尝试解决所有可能出现的问题。

 · 每支球队最多只能有五个同一国家队的球员。
 · 国家队主教练第一周可以招收16名球员,而以后每周最多可以招收2名(不在提供名单里的球员也可以),以便更换首发阵容。
 · 一名球员召集进国家队后必须待满至少7天才能取消。当发生这种情况时,该球员还保留在召集名单上,在这里教练可以随时重新召集。

28.04.2-选项: 以下文字详细解释了本节的所有限制,记住这些信息并尝试解决所有可能出现的问题。

 · They may see the qualities of all private players offered by the owners or a direct summoned. This tool is delivered to the trainers thinking about their proper use under the control of the administration. Never a selection could be made for spying or purposes of investigation it's easy to discover such misuse since only the owners of players can offer them. If a player is summoned directly the owner will receive a notification. We count on the help of the community to make sure everything goes correct and to make sure we can react as soon as possible.
 · Neither they will not be able to see the number of trainings nor training that follows each summoned player. But sent qualities are not static and whether there is any change in any of them they will be able to see it, but it will not be notified as if they are teams, it is a follow-up work that national team managers and assistants will have to do with their players.
 · 所有国家队都可以享受VIP球队的功能(留言本、队徽等等)。国家队教练和助理教练均可以在所执教的国家队内使用这些VIP功能,但是无法在自己的球队内使用。
 · The national trainers have 3 lists containing the nominated players and one containing the officially summoned players. You will have access to the skills of the players but not to the number of coaches and their best games. ( these options are for VIPs only) The 3 lists consist of one with players offered by the managers, one consists of players that aren't good enough yet to play. The 3th list is an archive with all the players that have ever been summoned.
 · One can set the minimum amount of points to manage the player offers depending on the position on the field. Setting 999 points means that no players will be accepted anymore regardless of their position.
 · 国家队教练可以自由选择国家队的官方主场,这个主场的改变不会对现在的比赛产生什么影响,但会改变今后比赛主场的位置。


28.05.-球员: 除了要满足不同类型的要求外,还需要考虑球员和球队的一些限制。

28.05.1-比赛: 只有在国家队上场比赛的球员才能得到工资补贴,同时他的经验也会根据不同国家队比赛的类型而增加。国家队比赛会影响球员的状态(影响程度没有联赛比赛大),但不影响到球员由于疲劳而受伤。
28.05.2-伤情: As well as in any other match, hard or slight injuries can appear on elected players. If this happens during a national team match the owner's team will receive an economical compensation of a 100% of the salary proportional to the days of injury. That means, if a player earns 7.000€ every week and he injuries for 14 days, the team will receive an economical compensation of 14.000€, the recovering of the player, once this compensation has been made, is responsibility of the team and that compensation will be payed at the end of the match.
28.03.3-召集/取消: Players do not suffer any positive or negative change when they are summoned or called off, just will appear in their card they are summoned by the relevant National Team by having a link to it and its national flag, apart from a note in his track record if it's the first time they have been summoned for that National Team.
28.05.4-更换国籍: 一个球员要转换国籍,如果能够满足待在球队的最短的时间要求并且支付一次性费用,并且这名球员从来没有为原籍贯的3只国家队比赛过(ABS/U21/U18)。任何球员一旦参加过国家队比赛就永远不能转换国籍。






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